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トロワ・バートン(Trowa Barton)(CV 中原茂) トロワ・バートン(Trowa Barton)(CV 中原茂)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明、推定15~16歳 血液型…型 身長…160cm 体重…44kg 趣味…メカニック全般 原作搭乗機…XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ→XXXG-01W ウイングガンダム→OZ-13MSX1 ヴァイエイト→XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ→XXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改→OZ-06MS リーオー→MMS-01 サーペントXXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 通称…3、名無し、スネ夫 【属性】 ガンダム 非正規軍 オペレーション・メテオ 少年 【台詞】 選択時大喝采を聞かせてやる 必ず生きて帰ってくるよ、姉さん どうやら体が覚えているようだ、やってみる 時代の中で、自分をもう一度探しているのか 俺は今まで何度となく、死ぬ運命を逆らってきた。今度も逆らわせてもらう 戦闘開始時これより作戦を開始する(CPU戦) この戦いに必然はない…!(CPU戦) キャスリン、必ず生きて帰る(CPU戦) 発見された以上は見逃せない(CPU戦) 作戦を開始する。戦況把握を徹底するんだ(CPU戦) 始めるぞ 行けるな? 作戦を開始する 搭乗者、トロワだ。よろしく頼む 戦場では常に敵の位置を把握していろ。奇襲を受けるのは二流の証拠だ 火力の集中は戦術の基本だが、密集隊形は敵の餌食になりやすい。覚えておくといい 作戦を開始する。戦況把握を徹底するんだ(初戦時) 今はトロワ・バートンと名乗っている。よろしく頼む(初戦時) お前の強さには敬服する(前回と同じパートナー) 久しぶりだな…よろしく頼む(前回と同じパートナー) ああ、だが冷静さを欠くな。それが命取りになる(前回と同じパートナー) 仮面とは、人の本心を隠すために被るものだ。お前はその仮面の奥に、何を隠している?(僚機属性「仮面」) 強化された兵士か。まぁ、俺も似たようなものだ(僚機属性「強化人間」) 外的措置による強化は、体に何らかの後遺症を引き起こしやすい、気をつけることだ(僚機属性「強化人間」) ト「ガンダムを見たものは生きて帰さない。分かっているな、デュオ!」デ「あぁ、死神の本領発揮だ!」(僚機デュオ(デスサイズヘル)) デ「狙うは敵の全滅!手当たり次第に落としまくるぜ!」ト「あぁ、派手なショーにしてやろう」(僚機デュオ(デスサイズヘル)) カトル、援護は俺に任せてもらおう(僚機カトル(サンドロック)) 余計なことは考えるな、それが命取りになるぞ(僚機カトル(サンドロック)) 俺は後方で援護に回る。カトルは前面で敵の注意を引きつけてくれ(僚機カトル(サンドロック)) 目的は敵の全滅。この戦力ならば充分だろう、五飛(僚機五飛(アルトロン)) 掃討作戦だ、カトル。敵を殲滅する(僚機カトル(ゼロ)) まだ不安定なようだな。カトル、ゼロに負けるなよ?(僚機カトル(ゼロ)) ト「本当に大丈夫なのか!?カトル」カ「平気だよ、トロワ。今はまだね…」(僚機カトル(ゼロ)) カ「トロワ、僕がゼロシステムで指示を出すよ」ト「そうか、頼む、ゼロを使いこなせよ?カトル…」(僚機カトル(ゼロ)) ト「ガンダム!?…こちらトロワだ、聞こえているか?カトル」カ「聞こえているよ、トロワ…それ以上近付かないで、トロワ…」(僚機カトル(ゼロ)) 攻撃くらえ(メイン射撃) 当てる(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) そこか(メイン射撃,特殊射撃) 邪魔だ(メイン射撃,Nサブ射撃) 排除する(メイン射撃,Nサブ射撃) 一か所にとどまりすぎたな(メイン射撃,Nサブ射撃) 隙は与えない(メイン射撃,Nサブ射撃) 終わりだ(メイン射撃,N・横サブ射撃) そこまでだ(格闘CS) 狙わせてもらう(格闘CS) 消滅させる(格闘CS,Nサブ射撃) 甘いな(Nサブ射撃) 終わりだ(Nサブ射撃) 徹底的に叩く(Nサブ射撃) 一点に集中する(Nサブ射撃) 弾切れを気にする必要はない(Nサブ射撃) はぁっ!(横サブ射撃) 当てる!(横サブ射撃) 落ちろ!(横サブ射撃) 邪魔だな(横サブ射撃) 逃がしはしない(横サブ射撃) はぁぁ!(後サブ射撃,N特殊格闘) ふっ!(後サブ射撃) たぁっ!(後サブ射撃) やらせるか!(後サブ射撃) 迂闊だな(特殊射撃) 他に知らされる前にカタをつける(特殊射撃) 無駄だ(N特殊格闘) ふっ!(N特殊格闘) こっちだ(N特殊格闘) 当たりはしない(N特殊格闘) 無駄だ(横特殊格闘) とうっ!(横特殊格闘) はぁっ!(横特殊格闘) こっちだ(横特殊格闘) させるか!(横特殊格闘) そこ(格闘) いけ!(格闘) 沈め!(格闘) 当たれ!(格闘) これで…!(格闘) 逃がすか…!(格闘) そこまでだ(格闘) 今だ!(格闘CS,前格闘) はっ!(前格闘) ふん!(前格闘) 喰らえ!(前格闘) 邪魔だ!(前格闘) 無駄だ!(前格闘) 逃がさない(後格闘) たあああああぁぁっ!(後格闘) はあああああぁぁっ!(後格闘) 反撃のチャンスは与えない(後格闘) 隙だらけだな(覚醒技初段) うぉおおおっ!(覚醒技初段) 何であろうと、邪魔ならば戦う!!(覚醒技初段) 他に知らされる前にカタをつける!(覚醒技初段) 決める!(覚醒技3段目) 消えてもらうぞ!(覚醒技最終段) 最大火力で決めさせてもらう(覚醒技最終段) 援護を頼む(ストライカー) 援護を要請する(ストライカー) 応援を要請する(ストライカー) こちらトロワ、支援を要請する(ストライカー) 狙いは同じだったか(連携成功) 十字砲火は有効な戦術だ(連携成功) デ「いい腕だ、トロワ!」ト「お前もな、デュオ」(連携成功 デュオ(デスサイズヘル)) ト「それだけの火力なら、援護は必要なかったな」カ「そんな…トロワ…君が…!」 (連携成功 カトル(サンドロック)) ト「さすがだな、カトル!」カ「ゼロに従っただけだよ…」(連携成功 カトル(ゼロ)) すまない…(誤射) 軽率な攻撃だった…(誤射) 人違いだ。俺はトロワではない(誤射) 戦場での油断は命取りになる(一定以上のダメージ) 生かして返すわけにはいかない(一定以上のダメージ) サーチ見つけたぞ そこにいたか 目標を捕捉した うかつな行動は死に繋がる ヒイロ!その機体が見せる未来は、お前が望むものではない!(敵機ヒイロ(共通)) 見せてもらおう、新しいガンダムの力を(敵機ヒイロ(ゼロ),ミリアルド(ゼロ)) 無駄だ、そのガンダムの事は俺が一番よく知っている(敵機トロワ(ヘビーアームズ)) 敵に回ったのなら容赦はしない、カトル!(敵機カトル(サンドロック)) 決闘を望むか!?ゼクス!!(敵機ミリアルド(共通),ゼクス) カトル、見せてもらおう、新しいガンダムの力を(敵機カトル(ゼロ)) ト「ガンダム!?こちらトロワだ、聞こえているか、カトル!」カ「聞こえてるよ、トロワ…それ以上近づかないで、トロワ…」(敵機カトル(ゼロ)) そろそろフィナーレの時間だ(ロックした機体を撃墜で勝利) 仲間を犠牲にして生き残ったようだが、無駄だったな(ロックした機体を撃墜で勝利) ト「ヒイロ、容赦はしない!」ヒ「くっ、厄介だな…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ヒイロ(ゼロ)) すぐに楽にしてやる、ゼクス!(ロックした機体を撃墜で勝利 ミリアルド(共通),ゼクス) ト「カトル!お前は過ちを犯している!!」カ「トロワ…?君に…やられる…?」(ロックした機体を撃墜で勝利 カトル(ゼロ)) 被ロック正面か? 右? 左か! 後ろだと!? (自機被撃墜で敗北時) カ「トロワ…君を倒さなきゃならないなんて…」ト「カトル…その優しさは、おまえの財産だ」(自機被撃墜で敗北時 カトル(ゼロ)) 被弾時くっ! やるな 損傷は軽微、問題はない 拍子抜けだな ぐわっ!(ダウン) ぐ、まずいな…(ダウン) 損傷拡大、危険だな…(ダウン) ぐぅぅ!パイロットを狙ってきたか…(ダウン) ぐわああぁぁぁぁぁぁ!(スタン) 落ち着け!(誤射) 気にするな(誤射) 何をしている?(誤射) 借りが出来たな(僚機がカット) すまん、助かった(僚機がカット) 被撃墜時ここまでか… 判断を見誤った ミスを犯したか… ぐっ…しまった…! 早かったな…俺の死も… 判断を誤っていたのは俺のほうだったか フッ…負けたよ、デュオ(敵機デュオ(デスサイズ)) カ「トロワ、脱出して!トロワ!」ト「ふっ…こんな時まで敵の心配か」(敵機カトル(サンドロック)) やられたのか…!?(僚機被撃墜) 大丈夫か!?おい、返事をしろ!(僚機被撃墜) ヘビーアームズはまだ戦える…(僚機被撃墜) ヒイロ!!(僚機被撃墜 ヒイロ(共通)) 回避時ぐっ!(ガード) 間に合ったな(ガード) この攻撃なら問題ない(ガード) はっ!(ブーストダイブ) くっ…(ブーストダイブ) 弾切れ時弾切れか… まずいな… これも駄目か… 呆気なかったな… くっ…何かあるはずだ! 敵機撃墜時悪いな… 撃破を確認 見誤ったな 命取りだったな 引き続き任務を遂行する 迂闊な行動は死に繋がる 密集などしているからだ 相手の実力を見極めることだ 不用意な突出は無能の証明だ 今のお前は正常な判断が出来ていない、ヒイロ(敵機ヒイロ(共通)) ト「戦いに感傷は不要だ。だが…なんだ?この感覚は…?」カ「トロワ…君に倒されるのなら…」(敵機カトル(ゼロ)) 悪くない腕だ(僚機が敵機を撃墜) 借りができたな(僚機が敵機を撃墜) ト「カトル…ゼロに飲み込まれるな。自分をしっかり保て」カ「大丈夫だよ、トロワ…」(僚機が敵機を撃墜 カトル(ゼロ)) 復帰時撤退は無理か そう余裕はないな 冷静に戦況を分析するんだ 覚悟が無ければ、もう戦えない! (コストオーバー) 覚醒時時間だ(ゲージMAX) さあ、始めようか。俺のショーを(ゲージMAX) 一気に攻め落とす 俺には帰る場所があるんだ! ガンダムを見た者を、決して生かして帰すわけにはいかない、それが任務だ… 少しは戦力を削れたか?(覚醒終了) やはりこうでなければな(覚醒終了) 何!?(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時戦況を分析する(開始30秒) 奴らの出方でも見るか…(開始30秒) 兵士の定めだな…敵が必要なのだ(独白) 無意味な決闘の割には、長く続いているな(独白) なまじ俺たちには、兵士として完璧な力が備わりすぎていた…(独白) 一人で時代を変えられはしない、だがやるべきことは続けていく(独白) 戦術的に見て、少数を倒すには、退路を断ち、集中砲火を浴びせたほうが…確実な戦果を挙げられる(独白) 密集などしているからだ(敵機全滅) 手強そうだな(ボス出現) ようやく出てきたか(ボス出現) ヒイロ、あの敵は強力だ(ボス出現 僚機ヒイロ(ゼロ)) 目標となる機体さえ倒せば、こちらの勝ちだ。追い込むぞ、デュオ(ボス出現 僚機デュオ(デスサイズヘル)) 強力な敵が現れた。注意しろ、五飛(ボス出現 僚機五飛(共通)) ト「ふっ…大物のお出ましだな。気を付けろ、カトル」カ「分かってるよトロワ…倒すべき敵が来たんだよね?」(ボス出現 僚機カトル(ゼロ)) 戦況はこちらが有利だ(あと1機撃墜で勝利) 最後まで冷静に対処するんだ(あと1機撃墜で勝利) 状況は当方に有利、この優勢を保ったまま推移させる(あと1機撃墜で勝利) 苦しいな…(あと1機撃墜で敗北) まだだ、ヘビーアームズはまだ戦える!(あと1機撃墜で敗北) 劣勢だな…ここから盛り返すのは難しいが…(あと1機撃墜で敗北) 間に合うか…!?(残り30秒) 急いだほうがいい(残り30秒) 弾切れを気にしている場合ではないな(残り30秒) …止まった…!?(タイムアップ) 冷静さを欠いたか(タイムアップ) 戦場で時間を忘れるとは…!(タイムアップ) 勝利判断を誤ったな 無意味な戦いだったな 目標の破壊を確認した 作戦終了(僚機の攻撃で勝利) 終わったようだな(僚機の攻撃で勝利) お前の強さには敬服する(僚機の攻撃で勝利) どうやら終わったようだな(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北終わったな 姉さぁぁん!! 泣かないで、姉さん… 寒い、怖い、何かが来る… 勝利時リザルト当然の結果だな(PERFECT・GREAT) こちらの戦力を把握する前に、行動を起こすべきではなかった(PERFECT・GREAT) 性能競争は下らない。扱う人間の能力でその価値が決まるという事だ(PERFECT・GREAT) 一度の勝敗では戦局は変化しない。だが、この勝利は何かの兆しかもしれない(PERFECT・GREAT) 任務完了した。これから合流する 最後まで望みを捨てない。この機体に乗って学んだことだ 兵士は一人で戦うものではない、連携のとれた兵士は倍以上の戦果を獲得できる 俺には帰る場所がある(辛勝) また自爆装置が無駄になったな(辛勝) デュオの負担を少しでも軽くしておかないとな(僚機デュオ() 自機とどめ) 幾分危ういところもあるが…なんとか制御しているようだな、カトルは(僚機カトル(サンドロック) 僚機とどめ) 五飛のフォローには、苦労させられる(僚機五飛(共通) 自機とどめ) 五飛の突出が、幸いに転じたか(僚機五飛(共通) 僚機とどめ) ん…なんだ…?俺の、涙か…?(敵機ヒイロ(共通)) お前の優しさは武器にもなるが、弱点でもある。今回は優しさが仇になったな、カトル(敵機カトル(サンドロック)) カトル…俺はお前が…過ちを犯していると思う(敵機カトル(ゼロ)) カトル…お前の優しさが、お前をそこまで追い込んでしまったんだ…もうウイングゼロには乗らないでくれ、カトル…(敵機カトル(ゼロ)) 敗北時リザルト判断を誤ったか… 始めるか…俺の自爆ショーを… 負ける戦いには慣れているが… また名無しに戻ってしまったな… 俺に出来るのはここまでのようだ 離れていろ。これからは俺はこのMSと自爆する 俺たちは…この時代に必要なくなった兵士なんだ… すまん、デュオ…!(僚機デュオ(共通) 自機被撃墜) やはりデュオには荷が重かったか…(僚機デュオ(共通) 僚機被撃墜) カ「そうだね。僕も賛成だよ、トロワ」ト「俺にかまうな、カトル!」(僚機カトル(サンドロック) 自機被撃墜) カトル!無事だといいが…(僚機カトル(サンドロック) 僚機被撃墜) すまない、五飛…(僚機五飛(アルトロン) 自機被撃墜) 五飛!(僚機五飛(アルトロン) 僚機被撃墜) ト「何かがきっかけになって、カトルを冷静にできればいいのだが…何かがきっかけで…」カ「トロワァ!」(僚機カトル(ゼロ) 自機被撃墜) 全てが万事、こいつのやる事は徹底している。ヒイロ・ユイのやる事は…(敵機ヒイロ(共通)) 見事だカトル。優しさは失ってはならないが、迷いはなくすんだ(敵機カトル(サンドロック)) 五飛…お前は強い。だがその強さが自分に向かうと、自らを傷つけてしまう(敵機五飛(共通)) ゼクス、マーキス…!(敵機ミリアルド(共通),ゼクス) 優しいカトルに戻ってくれないか?(敵機カトル(ゼロ)) …どうしたんだ、カトル?…うっ…ううっ(敵機カトル(ゼロ))
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XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34000 615 M 13480 285 27 23 22 6 D - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーミーナイフ 3500 34 0 1〜1 通常格闘 95 7 胸部ガトリング砲 2200 20 0 2〜3 連射 105 25 ビームガトリング 3700 36 0 2〜4 BEAM連射 90 15 マイクロミサイル×8 800 54 0 3〜5 ミサイル 45 5 ホーミングミサイル×6 1200 50 0 3〜5 ミサイル 50 5 全弾発射 10000 240 0 〜 MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ 重武装系(本機とV2アサルトバスター以外) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムサンドロック 3 シェンロンガンダム 4 ガンダムヘビーアームズ改 6 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 備考 強力な多段ヒットミサイルを持ち、火力はW系MSの中でも屈指。改になると地形適性や性能が強化されるので、早めに開発しておきたい。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/482.html
XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34000 615 M 13480 285 27 23 22 6 D - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーミーナイフ 3500 34 0 1~1 通常格闘 95 7 胸部ガトリング砲 2200 20 0 2~3 連射 105 25 ビームガトリング 3700 36 0 2~4 BEAM連射 90 15 マイクロミサイル×8 800 54 0 3~5 ミサイル 45 5 ホーミングミサイル×6 1200 50 0 3~5 ミサイル 50 5 全弾発射 10000 240 0 ~ MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ 重武装系(本機とV2アサルトバスター以外) フェニックスガンダム(能力解放) ジョンブルガンダム オーガンダム(実戦配備型) サイサリス(MLRS装備) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムサンドロック 3 シェンロンガンダム 4 ガンダムヘビーアームズ改 6 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 備考 強力な多段ミサイルを2種持ち、火力はアフターコロニー系の中でも屈指。 改修されると基本性能や宇宙適性が強化されるので、早めに開発しておきたい。
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/215.html
ガンダムヘビーアームズ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1700 280 20 4 1400 B 14 ヘビーアームズカスタム 遠距離砲撃仕様 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ(EW) [部分編集] 第2弾 02A/U WT020R UNIT 5-白2 戦闘配備 (防御ステップ)[1毎]:このカードが戦闘エリアにいる場合、交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。 ヘビーアームズ系 MS 専用「トロワ・バートン」 宇宙 地球 [4][3][5] 白-W ロールコストが支払える限り、敵軍ユニットへ火力を飛ばし続ける事ができるユニット。 1点のダメージを細かく与え続け、最終的には破壊する事でブロッカーの排除を図る事ができる。 ダメージ効率はあまり良くないが、逆に小回りが利き易いという利点が光る。 カードをプレイしながら使うとなると3点前後が関の山だが、トロワ・バートンを使うと火力が大幅に伸びるので是非とも併せて運用したい所。 ユニットとしては射撃偏重型なので、格闘力の高いユニットの後ろに構えるのが良いだろう。 ダメージを1点ずつ与える関係、ビグ・ザムやアプサラス&アイナの様な「全ての通常ダメージをX点減殺する」効果を持つユニットは天敵といえる。 対象は交戦している必要がある為、高機動部隊への対応策も用意しておくと万全。 条件を満たしていれば、反対側の戦闘エリアで交戦中の敵軍ユニットを対象に取るのは適正。
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/216.html
ヘビーアームズカスタム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2300 370 10 5 3000 A+ 30 ガンダムヘビーアームズVer.ka 遠距離砲撃仕様 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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XXXG-01HC ガンダムヘビーアームズ改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29700 630 M 15980 165 30 26 23 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーミーナイフ 3500 16 0 1~1 格闘 95 7 胸部ガトリング砲 2200 12 0 2~3 連射 105 25 連装ビームガトリング 4300 20 0 2~4 BEAM連射 90 15 ミサイル全発射 900×8 50 0 3~6 射撃 45 5 LOCK3 全弾発射 10000 120 0 MAP MAP 100 - アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1455 ガンダムヘビーアームズ 4 2145 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 開発先 Lv EXP 機体 2 630 ガンダムヘビーアームズ 3 1260 トールギス 4 1890 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 備考 前作ではW勢屈指の良機体だったが、仕様変更で弱体化した。 空は飛べないが優秀な地形適応を持つ。 燃費と威力が見合わないマルチミサイルに連射武装と射撃武器の安定感がないためやや使いづらい。
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XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28500 485 M 15080 132 30 28 23 6 C - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーミーナイフ 3400 14 0 1~1 格闘 85 5 胸部ガトリング砲 1500 8 0 1~3 連射 100 25 ビームガトリング 3800 18 0 2~4 BEAM射撃 90 5 ミサイル全発射 5000 38 0 3~6 射撃 80 15 LOCK3 全弾発射 9000 70 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 ガンダムデスサイズ ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック ヴァイエイト 設計元 設計元A 設計元B フルアーマーガンダムパーフェクト・ガンダムアレックス(チョバムアーマー)ケンプファーヘイズル-FAEx-SガンダムFAZZゼク・ツヴァイフルアーマーZZガンダムズサドーベン・ウルフガンダムF90(A.D.S.混合装着時)V2アサルトバスターガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイデュエルガンダム アサルトシュラウドブルデュエルガンダムヴァーチェセラヴィーガンダムスタークジェガンラファエルガンダム vガンダムHWS ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイ GNアームズ TYPE-DGNアームズ TYPE-E 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ヴァイエイト 3 ガンダムサンドロック 3 シェンロンガンダム 3 ガンダムヘビーアームズ改 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 多段攻撃が廃止されたため最大火力が減少した。 「以前と比べると」であり、現状でも火力は高い。 ワールドより燃費がよくなり扱いやすい機体になった。 宇宙適性が低く、後継機が純粋な上位互換のため、さっさと開発した方がいい。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/357.html
ガンダムヘビーアームズ改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41200 675 M 14380 330 30 26 24 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーミーナイフ 3500 34 0 1〜1 通常格闘 95 7 胸部ガトリング砲 2200 20 0 2〜3 連射 105 25 連装ビームガトリング 4300 36 0 2〜4 BEAM連射 90 15 マイクロミサイル×8 800 54 0 3〜5 ミサイル 45 5 ホーミングミサイル×8 1200 58 0 3〜5 ミサイル 50 5 全弾発射 13000 250 0 〜 MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 備考 最高級のミサイルを持ち、名前の通りの高火力を誇る機体。 地形適応と基本能力ではEW版に若干劣るが、武装種類の関係でヘビーアームズシリーズでは最も使い勝手のいい機体になっている。 燃費は相変わらず悪いものの、トロワのアビリティも非常に優れているため、今回のW系では使いやすい機体。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1479.html
【ガンダムヘビーアームズ アーリータイプ】 連ジコスト:310 連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000(青、TV改と同じ) 盾:あり(TVシリーズのヘビーアームズと同じ)変形:なし 換装:なし 抜刀:あり DP:トロワ・バートン 出典:【新機動戦記ガンダムW 劇場版Endless Waltz特別偏パンフレットに掲載、映像作品未登場)】 装甲材質:ガンダニュウム合金 本体の形はガンダムヘビーアームズカスタムと同じ。配色はTVシリーズに近い。 1/100MGガンプラにはエンドレスワルツ版として盾とナイフと左腕に内臓されているサーべルがついていた。が、ビームサーベルを抜くときには左腕が外れるのでカット。 ■射撃 メイン射撃《ガトリングガン(実弾式)》 弾数:120 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき20 左腕から放つ実在のガトリング砲。 サブ射撃その1《バルカン》 弾数:60 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 サブ射撃その2《マシンキャノン》 弾数:40 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 両肩にある機関砲。 サブ射撃その3《胸部ガトリング砲》 弾数:240 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき15 胸部のカバーが開いて、ガトリング砲を4ヶ所一斉発射する。 特殊射撃《ホーミングミサイル》 弾数:32 リロード:全弾7.4秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき60 両肩アーマーに内蔵されたミサイル。 サブ格闘《マイクロミサイル》 弾数:56 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 両脚にある小型ミサイル。 ■格闘【アーミーナイフ】 Nメイン格闘【接近し、斬りかかる。】 ダメージ:60×3=180 前メイン格闘【連打刺し→前盾殴り】 ダメージ:60×3+70=250(盾がない時は60×3=180) ストライクガンダムより威力が低い。 横メイン格闘【横盾殴り→軸移動しながら斬りつける】 ダメージ:60+60+70=190、または60+70+60=190(盾がない時は60+60=120) 後メイン格闘【サーカス斬り】 ダメージ:20×8=160 特殊格闘《月面宙返り》 ダメージ:なし ガンガン仕様のガンダムヘビーアームズ改と同じく、ただぐるぐる飛ぶだけ。たいした緊急回避以外の使い道はない。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・3・18 1/100MGガンプラについていた盾とナイフを追加。 2010・2・25 喧嘩を売ってますか?とりあえず改めてまとめサイトで話し合いましょう。